Idee
Visuelle Richtung, Dramaturgie, Maßstab und Identität definieren – bevor Technik festgelegt wird.
- Output: Direction / Reference Frames
- Tools: Sketch / Mood / Stage Logic
- Focus: Story / Scale / Space
LIGHTING · STAGE · SHOW DESIGN
Patrick Unger / 2morrowLights. Licht- und Showdesign für Tourneen, Festivals und Live-Produktionen — von der visuellen Idee über Previz und technische Planung bis zum letzten Cue.
01 / WORKFLOW
Vom ersten visuellen Gedanken bis zur reproduzierbaren Live-Show. Eine gute Idee braucht irgendwann schließlich doch eine Adresse.
Visuelle Richtung, Dramaturgie, Maßstab und Identität definieren – bevor Technik festgelegt wird.
Previz macht Raumwirkung, Perspektiven, Lichtachsen und Bildbalance sichtbar – noch vor dem Aufbau.
Plots, Patch, Netzwerk, Positionen, Strom und Logistik werden sauber definiert und belastbar gemacht.
Cues, Timecode, Playback und Busking-Logik übersetzen das Konzept in ein reproduzierbares Showfile.
Alle Ebenen treffen live zusammen: Publikum, Timing, Energie und Technik verschmelzen zum eigentlichen Bild.
02 / SELECTED WORK
Tour, Festival, Broadcast und Sonderproduktion. Echte Projekte, echte Bilder – und inzwischen genug davon für eine Endlosschleife.
03 / SERVICES
Von der ersten Skizze bis zum letzten GO+. Dazwischen wird geplant, getestet und gebaut.
Visuelle Sprache, Fixture-Konzept, Positionierung, Cue-Dramaturgie und Showlooks.
Set, LED, Risers, Lichtlinien und Raumwirkung als funktionierende Touring-Bühne.
Eine gemeinsame Idee für Musik, Licht, Video, Content und Inszenierung.
grandMA, Timecode, Resolume und Live-Operating — vom Preprogramming bis zur Show.
Technische Planung, Schnittstellen, Gewerke, Timings und Produktionsabläufe.
Technische Planung, Previz und klassische Office-/Produktionsdokumentation.
Resolume Arena · Reaper / Timecode · Live-Operating und Playback-Logik.
Luminex / Netzwerk · Novastar · gängige Lichtinfrastruktur · Lichtsteuerung mit Kinoservern.

04 / ABOUT
Der Fokus von 2morrowLights liegt darauf, gemeinsam mit Künstlern eine eigene visuelle Welt zu entwickeln — vom ersten Entwurf bis zur reproduzierbaren Show. Licht, Set, Video und Timing werden dabei nicht als einzelne Gewerke gedacht, sondern als gemeinsames Bild.
Neben Design, Programming und Operating gehört auch Production- und Gewerkeleitung in Rock'n'Roll und Industrie zur Erfahrung. Die Technik ist Mittel zum Zweck: entscheidend ist, was beim Publikum ankommt.
05 / PROJECT HUB
Ein Login für alle Projektbeteiligten. Crew sieht den Showbetrieb, Band zusätzlich Creative und Kalkulation – Tourmanager können ihre zugewiesenen Projekte direkt pflegen und Dateien hochladen. Plots, Setlists, Day-Sheets und Files – damit „steht doch irgendwo im Chat“ keine Produktionsstrategie wird.
06 / CONTACT
Tour, Festival, Broadcast oder irgendwas dazwischen: ein paar Eckdaten reichen für den Anfang. Universen verteilen wir später.